ایکس باکس دیالوگ بازی را با هوش مصنوعی مولد با همکاری جدید تقویت می کند

این شرکت مجموعه ای از ابزارهای هوش مصنوعی را برای توسعه دهندگان بازی فراهم می کند تا اسکریپت های درون بازی، درختان گفتگو و ماموریت ها را بهبود بخشند.
هایان ژانگ، مدیر کل XGames AI در یک پست در وبلاگ خود گفت: کنسول بازی ایکس باکس با مشارکت جدیدی که هدف آن توانمندسازی توسعه دهندگان بازی با ادغام هوش مصنوعی مولد در جعبه ابزار ساخت بازی آنهاست، از هوش مصنوعی (AI) بهره می برد. باکس اعلام کرد که این شرکت در حال ساخت دیالوگ بازی و ابزارهای روایی هوش مصنوعی از طریق همکاری چند ساله با Inworld AI است، شرکتی که تمرکز آن بر امکان ادغام هوش مصنوعی در شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) است.
ژانگ نوشت: «ما دنیایی از فرصتها را برای سرعت بخشیدن به خلاقیت بازیسازان، کاهش پیچیدگی و بهبود تجربه بازیکن میبینیم. برای تبدیل دستورات به اسکریپت، درخت دیالوگ و ماموریت، علاوه بر این، مکانیسمی برای اجرای کاراکترها با هوش مصنوعی نیز دارند که می تواند در کلاینت های بازی ادغام شود و امکان ایجاد روایت ها و داستان ها را فراهم می کند.
با ادغام هوش مصنوعی در بازیها، شخصیتهای پسزمینه تعداد نامحدودی پاسخ به گزینههای مختلف در هنگام تعامل با کاربران خواهند داشت، این امر با اتصال خطوط گفتگوی تولید شده توسط هوش مصنوعی به جای اسکریپتهای ثابت رایجتر که معمولاً در بازیهای سنتی دیده میشوند امکانپذیر است. . ، در اوایل سال جاری، توسعه دهندگان آزمایش یکپارچه سازی هوش مصنوعی با بازی های مختلف را آغاز کردند، در 28 آوریل ویدیویی منتشر شد که دیالوگ های ایجاد شده توسط هوش مصنوعی را از طریق یک بازی ویدیویی به نام The Elder Scrolls V: Skyrim نشان می داد، با یکپارچه سازی که بازیکن می تواند هر سوالی را بپرسد، از NPC و هوش مصنوعی پاسخ هایی را ایجاد می کند که به بازیکن تحویل داده می شود.
در 29 مه، انویدیا یک دمو از ادغام دیالوگ های هوش مصنوعی در NPC ها در بازی منتشر کرد، در نسخه ی نمایشی، بازیکن با استفاده از میکروفون خود به طور طبیعی در یک مکالمه عادی با NPC صحبت می کرد، بازیکن از هوش مصنوعی پرسید که چگونه کار می کند. و او مانند یک انسان پاسخ داد و از نگرانی های خود در مورد جرم و جنایت و اینکه چگونه مغازه رامن او در وسط آتش گرفتار شد صحبت کرد.